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Senior KI-Programmierer

Masterbrain Bytes sucht einen Senior KI-Entwickler für die Entwicklung von Simulationsspielen für PC- und Konsolensysteme der nächsten Generation. Unser idealer Kandidat verfügt über Erfahrung in der KI-Programmierung und ist ein selbstmotivierter, energischer Teamplayer mit einer gesunden Arbeitsmoral und einer kooperativen Haltung.

Verantwortlichkeiten:

  • Entwickle und implementiere KI-Systeme von Grund auf in unserer Engine
  • Bewältige einzigartige und interessante Herausforderungen im Bereich der Wegfindung und des Verhaltens
  • Verfeinere die Systeme während des gesamten Entwicklungszyklus des Projekts
  • Arbeite mit Designern, Künstlern und anderen Programmierern zusammen, um Features zu entwickeln
  • Code für klar definierte Leistungs- und Speichernutzungsspezifikationen

Bedarf:

  • 10+ Jahre Erfahrung in der Softwareentwicklung
  • Erfahrung mit Künstlicher Intelligenz, Autonomes Fahren
  • Robuste Programmierkenntnisse / Erfahrung in C++
  • Solide Architektur, Systemdesign und analytische Fähigkeiten
  • Selbstmotivierter und energischer Teamplayer mit einer starken Arbeitsmoral und kooperativen Haltung
  • Erfahrung mit Multithread-Programmierung
  • Ausgezeichnete 3D-Mathematikkenntnisse
  • Starke Kommunikationsfähigkeiten
  • Fähigkeit, klaren, wartbaren, tragbaren Code zu schreiben
  • Starke Debugging-Fähigkeiten

Bevorzugte Fähigkeiten:

  • Erfahrung in der Entwicklung für mehrere Plattformen (Windows, PS4, Xbox One)
  • Bachelor-Abschluss in Informatik oder gleichwertige Erfahrung
  • Erfahrung mit der Client / Server-Architektur von Netzwerkspielen
  • In Deutschland ansässig oder flüssig Deutsch sprechend und schreibend


Interesse?

Sende uns eine Email an job@masterbrain-bytes.com

Outsource Artist

Masterbrain Bytes sucht einen Outsource Artist, der ausgelagerte Assets in das Spiel integriert.

Verantwortlichkeiten:

  • Arbeite mit dem Outsource Manager, Art Leads und Art Director zusammen, um Feedback für externe Partner zu sammeln und bereitzustellen
  • Arbeite mit Outsource Manager und Art Leads zusammen, um ausgelagerte Assets in das Spiel zu integrieren
  • Auffinden, Beheben und Korrigieren von Problemen mit Kunstobjekten
  • Unterstützung von Environment Artists und Designern bei kunstbezogenen Aufgaben
  • Teste die Ergebnisse, um sicherzustellen, dass sie mit der Game Engine funktionieren

Bedarf:

  • 2+ Jahre Erfahrung als Künstler oder nachweisliche Kenntnisse in Kunstschöpfung und Game-Engine-Wissen
  • Gute Kenntnisse in Autodesk Maya, 3D Studio Max oder Blender
  • Möglichkeit zum Einrichten, Optimieren und effektiven Verarbeiten und Exportieren von Assets in eine Game-Engine
  • Selbstmotiviert und die Fähigkeit zu arbeiten und Probleme mit minimaler Unterstützung zu lösen
  • Sehr gut organisiert mit der Fähigkeit, die Prozesse der Asset-Organisation einzuhalten und den Arbeitsabläufen zu folgen
  • Gut entwickelte Kommunikationsfähigkeiten und ausgeprägte Arbeitsmoral
  • Eine Leidenschaft für die Entwicklung von Videospielen und der Drang zu lernen und zu erstellen

Pluspunkte:

  • AAA-Entwicklungserfahrung
  • Kenntnisse der aktuellen Engines wie Unreal Engine 4 oder Unity
  • Erfahrung mit Substance Painter und Zbrush
  • Kenntnisse über physikalisch basierte Rendering-Methoden und -Pipelines
  • Erfahrung mit der praktischen Integration von Assets
  • In Deutschland ansässig oder flüssig Deutsch sprechend und schreibend


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Game Designer

Masterbrain Bytes sucht einen talentierten Game Designer für unser wachsendes Team. Game Designer sind für das Design, die Implementierung, das Gleichgewicht und die Wartung der Spielfunktionen verantwortlich.

Verantwortlichkeiten:

  • Erstelle detaillierte und dennoch leicht verständliche Konstruktionsunterlagen
  • Möglichkeit, spielerische Elemente in unserem proprietären Toolset zu implementieren
  • Erstelle Prototypen für neue Ideen und Systeme mit vorhandenen Tools und Spielskripten
  • Arbeite lokal und remote mit Künstlern, Ingenieuren und anderen Designern zusammen
  • Gebe anderen Mitgliedern des Designteams konstruktives Feedback
  • Arbeite eng mit der Konstruktionsleitung zusammen, um die Konsistenz, den Umfang und die Qualität der Systeme sicherzustellen

Bedarf:

  • Starkes Interesse an den Genres Landwirtschaft und Simulation
  • Ausgezeichnete schriftliche und mündliche Kommunikationsfähigkeiten
  • Erfahrung mit einer Vielzahl von etablierten Spiel-Toolsets
  • Erfahrung in der Zusammenarbeit mit interdisziplinären Gruppen
  • Mindestens 2 Jahre Erfahrung in der Gestaltung von PC- oder Konsolenspielen
  • Erfahrung mit dem Release eines AAA-Spiels oder das Patchen / Verwalten eines Live-Spiels
  • Kreativität und starke Fähigkeiten zur Problemlösung
  • Fähigkeit, unabhängig und als Teil eines Teams zu arbeiten
  • Der Kandidat muss bereit sein, einen kurzen Designtest abzulegen

Bevorzugte Fähigkeiten:

  • Erfahrung in der Erstellung von Mods oder Inhalten für Cattle and Crops oder andere Landwirtschaftsspiele
  • Erfahrung und Beherschen mit einer oder mehreren textbasierten Skriptsprachen
  • Erfahrung von dem Entwerfen von Online- / Mehrspielersystemen
  • Open World Sandbox-Spielerlebnis
  • In Deutschland wohnhaft oder fließend Deutsch sprechen und schreiben


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